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Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragKleiner Nachtrag? Lässt du deine Modelle noch immer per KI erstellen? Wenn ja, würde ich mal die Topologie prüfen. KIs können inzwischen zwar relativ schicke Modelle erstellen, aber in Sachen Topologie erzeugen sie doch noch extrem viel Müll. Und… -
torty
Hat das ThemaThema- Suche Team Mitglieder
Hallo zusammen!
Ich suche einen motivierten Programmierer (m/w/d), der Lust hat, gemeinsam mit mir an meinem Spiel [Spielname] weiterzuarbeiten.Über das Projekt
- Engine: Unreal Engine 5
- Genre: Ein mall Simulator
Was ich suche
- Jemanden mit Erfahrung in
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Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragDann mach doch gleich Lowpoly-Modelle für die Entfernung. Die ziehen im Hintergrund vorber, die kommen ja nicht näher. -
cleanTron
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag(Zitat von Jester)
Für die Tesslierung und 3D Verschiebung und nach meinem EIndruck funktioniert das auch sehr gut. Wenn ich eine 3D verschobene Fläche habe will ich das im Vordergrund detaliert sehen und in der Entfernung soll mir Nanite das auf… -
Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.BeitragDu baust einen Sidescroller. Wofür verwendest du Nanite? Du kannst di Modelle gleich im richtigen LOD erstellen. Da brauchst du kein Nanite oder so. -
cleanTron
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag(Zitat von Jester)
Ich hätte das vielleicht gar nicht mehr bemerkt und vielleicht ist das sogar auf RTX oder Spark nicht weg. Ich vermute es ist der nicht fachgerechte Einbau von Nanite auf inkompatiblen Systemen. Hier ist mal eine andere Demo bei der… -
Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag(Zitat von cleanTron)
Ja gut, durch Grafik kann man das Ganze natürlich auch killen, ganz klar. Aber, auch wenn ich die Grafik gut finde, an Cyberpunkt, also von der Fülle her, kommt sie dennoch nicht ran. Und ich habe zwar einen sehr schwachen Rechner,… -
cleanTron
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag(Zitat von Jester)
Keineswegs, seit Du meintest mit den Ticks soll ich gar nicht erst anfangen hab ich auch gar nichts mehr damit gemacht. Ich kann die PErformance auch ganz klassisch durch Grafik killen. Dafür brauch in keine Schleifen im Code. -
Jester
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag(Zitat von cleanTron)
Ich kann mich da nur immer wieder widerholen. Verzichte nach Möglichkeit auf Ticks. Das macht jedes Spiel langsam. Denn dann wird alles, was hinter dem Tick steht, pro Frame durchlaufen. Ob benötigt oder nicht.
Deltatime ist wieder… -
cleanTron
Hat eine Antwort im Thema Npc Tagesabläufe verfasst.Beitrag(Zitat von Jester)
Mhmm, eigentlich dachte ich nach näherer Überlegung das Du doch das eher gemächliche Spieltempo meinst und nicht nicht die Trägheit durch fps. Das "er springt und dann auch nur in Zeitlupe" ist aber eindeutig ein fps Problem.
Das ist…