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VerLesSail
Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.Beitrag(Zitat von OrbitalZones)
Dann bist du ja schon sehr weit! Eine saubere Liste mit allen Libraries, Lizenzen und Ownern ist genau das, worauf es ankommt. Viele fangen damit auch erst kurz vor dem Release an.
Dass du vor der Veröffentlichung nicht zu viel… -
OrbitalZones
Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.BeitragHatte in dem Plugin schon eine Liste aller verwendeten Libraries und deren Lizenzen angelegt, da ich von den meissten die Lizenz und den Owner sowieso mit angeben muss.
Vor einer evtl. Veröffentlichung möchte ich hier nicht soviel preissgeben. Da ich… -
OrbitalZones
Hat eine Antwort im Thema EULA-Update 22: Epic erlaubt KI-Training mit Unreal Engine und MetaHuman verfasst.BeitragDenke eher es geht dabei um das trainieren eigener Modelle. Eine reine Code-Analyse durch KI zur Verwendung in eigenen Projekten zähle ich nicht als Training. -
Bralligator
Hat eine Antwort im Thema EULA-Update 22: Epic erlaubt KI-Training mit Unreal Engine und MetaHuman verfasst.BeitragDa ist erstmal zu Unterscheiden was es für die eigenen Projekte bedeutet. Denn damit ist nicht das fertige Spiel auf Steam gemeint.
Es wäre nur relevant für Trainingsdaten, wenn das Projekt selbst und die Source dazu irgendwo öffentlich herum liegt wie… -
VerLesSail
Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.Beitrag(Zitat von OrbitalZones)
Leider gilt das nicht nur für den Engine-Source.
Die Regel in Abschnitt 6(c) bezieht sich auf die gesamte „Licensed Technology“, also alles, was du von Epic unter der EULA bekommst. Sobald dein Projekt oder Plugin mit der… -
OrbitalZones
Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.Beitrag(Zitat von VerLesSail)
Damit ist aber nur den Engine-Source gemeint, oder gilt das auch für Projekte oder Plugins?
Bisher habe ich peinlich darauf geachtet nur Libraries zu verwenden, die man laut KI in eigenen kommerziellen Produkten verwenden darf.
… -
VerLesSail
Hat das Thema EULA-Update 22: Epic erlaubt KI-Training mit Unreal Engine und MetaHuman gestartet.ThemaHi zusammen,
Epic hat am 30. Oktober 2026 die Unreal-EULA aktualisiert, und diesmal betrifft es ein Thema, das gerade viele beschäftigt: KI.
Was hat sich geändert?
Bisher war es laut Abschnitt 6(e) der EULA nicht erlaubt, Unreal Engine als Trainings- oder… -
VerLesSail
Hat eine Antwort im Thema Lizenz-Dschungel verfasst.Beitrag(Zitat von OrbitalZones)
Danke das du das ansprichst. Ja das ist ein Thema was viele unterschätzen.
Du hast absolut Recht, dieser ganze Linzenz Dschungel kann für viele verwirrend sein. Besonders wenn man am Anfang steht und nicht unbedingt Lust hat sich… -
OrbitalZones
Hat das Thema Lizenz-Dschungel gestartet.ThemaMan muss das Rad ja nicht neu erfinden, deswegen greife ich bei meinen Unreal XR Projekten öfters mal auf verschiedene Third-Party libraries zurück. Was man hier jedoch immer beachten sollte, sind die jeweiligen Lizenzen. Nicht alles ist für eingene… -
VerLesSail
Hat das Thema Willkommen bei Produktion & Business gestartet.Thema